2008-09-26

[未來] 視頻發展趨勢

看了一篇關於"視頻發展趨勢"的報導,還挺有探討性的,貼出來討論一下。

轉自 : 【視頻】電視機在HDTV「之後」是瞄準更清晰還是3D?

【日經BP社報導】「電視已從從黑白、彩色電視發展到了數字HDTV。之後是什麼呢……?」有多少人能自信地回答這個問題?
日本電視廠商的技術人員大概多數會回答:「4K×2K或8K×4K的高清電視」。然而最近,日本以外的其他國家和地區,電視發展卻逐漸偏離了這一方向。
《日經電子》9月22日號特輯在「3D顯示器,第3次整裝待發」一文中作了詳細介紹,現在,以美國為中心,再現立體視頻的電影作品(3D電影)正在迅速增加,全球能夠放映3D電影的電影院也達到了數千張螢幕的規模(參閱本站報導)。不光是電影,美國好萊塢的整個電影產業最近已經開始有組織地推動電視、藍光光盤等數字家電支持3D。從美國國內的新聞報導看:「之後到來的是3D顯示器,而不是定義模糊的高清」的聲浪日漸增強。
在電影產業的「壓力」之下,電視廠商群體也邁出了制定3D電影標準的步伐。日本的索尼和三菱電機加入了由荷蘭飛利浦(Philips)、韓國三星電子成立的「3D@Home Consortium」。這股熱潮也在湧向日本,日本BS放送的BS數字電視頻道「BS11」已於2007年12月啟動了面向專用電視的3D電視播出服務。
這是第幾次熱潮?
當然,呼籲冷靜對待此次熱潮的呼聲也不在少數。3D熱過去曾多次出現。雖然多數看法認為這是第3次,但也有看法認為「小熱潮還要多」。但不論哪一次,都有相關人士體味到熱潮退去時的淒涼。
比方說,在40歲左右或年齡更大的人群中,大概有人會記得1974年在日本電視系列播出的「綠野仙蹤」。筆者也還有模糊的印象。以觀眾在眼鏡上粘貼紅、藍玻璃紙的「補色」方式,在電視上播出了這部3D視頻。但好景不長,此後再無下文。
經常被看作3D熱短壽原因的有以下幾點:(1)技術繁多;(2)技術不成熟;(3)內容短缺。關於(1),目前技術混亂的局面更加嚴重,技術大體可分為6種以上。安裝方法的差別更在10倍以上。關於(2),通過在網上查詢觀眾對1974年綠野仙蹤的感想,一些觀眾表示:「就算戴上眼鏡也看不出是立體」。(3)夏普2002年上市的3D視頻手機及個人電腦常受指責。這類產品雖然安裝了將2D視頻轉換為3D的軟件,但未能與內容產業有機結合。
就(1)的技術繁多另作別論,這次的情況似乎有所不同。現如今,技術雖然還處於發展階段,但3D視頻已經達到了可以觀賞的水平。如上所述,以好萊塢電影為中心,內容的規模遠遠超過以往,3D電影不斷增加。內容產業正在向增加3D電影院、推動數字家電支持3D的方向發展。
與過去最大的不同在於開發不再是單個廠商的行動,而是正在形成巨大的潮流。日本總務省、NHK放送技術研究所、信息通信研究機構(NICT)等成立的「超臨場感交流產學官論壇(URCF)」在最近發佈的開發藍圖中指出:「要在2020年正式啟動3D電視播出」。對於NHK等機構,啟動3D電視播出需要非常廣泛的標準化和觀眾的認知度,由此可見,2020年是一個相當積極的數字。
幸運的是,對於文章開頭提到的電視是向更清晰,還是向3D化發展,並不需要二選一抉擇。因為對於實現更自然的3D視頻,顯示器的大幅度高清化不可或缺。但是,如果把開發方向限定為高清化,日本的顯示器技術恐怕會偏離海外潮流,呈「孤島化」。(記者:野澤 哲生)

 

然而不只是電視方面,相機方面也有想同的問題。最近 Fuji 推出一款 3D 相機概念機,是否會改變相機的發展方向,或是另創一系列呢?現在相機不斷提升畫素,事實上已經夠高了,再不斷提升的意義又在哪裡?若以DC來說,感光元件就是那麼小,基本問題無法改善,高畫素也不見得會比較好。

 

 

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2008-09-19

[未來] 走到哪,看到哪 -- 無所不在的電視

[via : DTV晶片業者要讓「電視無所不在」]

 

或許哪一天連捷運的窗戶都會變顯示器了。以下是電子工程雜誌的內容:

如果你還認為行動電視是供手機專用的話就落伍了,雖然行動電視晶片仍大量地在手機上得到了應用,很多晶片供應商已經開始轉向為其產品尋找其他潛在的應用領域──尤其是手機之外,那些相關利益和技術停滯不前的領域。

行動電視晶片業者Siano Mobile Silicon執行長Alon Ironi表示,新的行動電視應用商機涵蓋數位相框、音樂盒、MP3播放器,以及筆記型電腦、可攜式導航系統。儘管新的商機並不意味著如同在手機上應用的那樣規模巨大,但Ironi表示:「我們的目標是行動電視無所不在,每個具有液晶顯示螢幕的可攜式設備都將有收看數位電視的功能。」

別小看Ironi所言之“電視無所不在”理論潛力,不必公佈財報的未上市私人企業Siano執行長宣稱,該公司今年營收預計「比去年成長7倍」。Ironi 認為,該公司的成長很大一部份要歸功於種類繁多的消費性電子設備:「行動數位電視正廣泛地整合在各種資訊娛樂設備中。」

Siano 將於歐洲舉行的國際廣播大會(IBC)上發表幾款新型消費性產品,包括具有GPS和DVB-H行動電視接收機的摩托羅拉(Motorola)品牌觸控螢幕個人電視,以及中國最大數位電視製造商同洲(Coship)結合GPS與DVB-T功能的設備,以及AvMap為Peugeot跑車上的Geosat 6 Phone TV車內機,還有Hauppauge基於DVB-T數位電視服務的新款USB“迷你棒(mini stick)”。


AvMap的Geosat 6手機電視,基於Siano的行動電視接收器和天線晶片,為用戶提供了行動電視、先進的GPS導航、三頻GSM手機、酒精檢測以及多媒體播放器等功能。該產品將配備在Peugeot的跑車上

Siano的執行長還指出,所有這些消費性可攜式產品都具備相同的尺寸與功能,連接這些行動設備的底層執行緒(underlying threads)是相似的,這使得整合行動電視起來很容易。

密切觀察全球行動電視標準發展

在尋求新的消費性電子產品設計之同時,Ironi也密切關注全球手機市場;他時時追蹤行動電視手機市場的發展趨勢,並評估何者為最熱門、最有可能為 Siano帶來成長機會的行動電視標準。對Siano這樣一家提供支援世界不同地區、不同行動電視標準之晶片的供應商來說,擁有這樣的敏銳度十分重要。

目前在Ironi的計分表上顯示,歐洲數位電視標準DVB-T是該公司的頭號發展商機;他也表示,中國CMMB標準的發展速度逐漸超越DVB-T,令人驚訝。此外韓國的T-DMB與日本的ISDB-T亦表現不俗;令人憂心的是,DVB-H有落後之勢。

Ironi認為:「除非DVB-H能在2009年第一季或第二季發展到第一等級,否則我認為DVB-T將取而代之。」

至於美國的行動電視市場,Ironi表示曾仔細觀察過MediaFLO、DVB-SH和ATSC-M/H這三個標準;其中ATSC-M/H是未來的標準,允許使用行動設備接收現有的ATSC數位電視廣播訊號。而在上述三個美國市場競爭標準中,Siano認為DVB-SH很有可能獲勝,其優勢在於該標準可以透過衛星覆蓋整個美國,支援該標準的基礎設備目前已經開始部署。

不過,對於高通(Qualcomm)提出的 MediaFLO,Ironi表示:「高通恐怕找不到著力點,因為Verizon和AT&T都對該標準視而不見。」採用MediaFLO得支付每月15美元月租費,這不是個小數目,並且廠商也沒打算將MediaFLO行動電視功能整合在他們的主流手機中。

Ironi也觀察到,ATSC-M/H可能有些機會,但該標準的基礎設備是個問題。ATSC-M/H背後的核心思想是允許手機用戶在現有的ATSC標準下收看地面數位電視節目,但那需要更多的基礎設備來使得行動接收更加便利,而現在看來相關業者都對此興趣缺缺。

(參考原文: New mission: Adding digital TV to every portable screen,by Junko Yoshida)

 

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Panda : Open Source 網路影音平台

 

Panda 是一個網路影音的解決方案,而且它是 open source 的。跟一般常見的影音平台不同的是,它不只支援影音編碼的動作,而是包含了所有的動作(從上傳一直到撥放)。它使用了REST API讓用戶可以快速建構自己的影音平台。

 

Panda 有以下幾個特點:

‧對 Amazon's Web Services 的 EC2, S3, SimpleDB 有完整的支援

‧所有東西都包裝在 Merb 程式中

‧支援多種影音格式

Panda gem 提供與 Ruby 的無痛整合 (在 Rails 與 Merb )

‧影音方便管理

 

由於跟 Amazon 的完整相容,Panda 可以藉由 Amazon 的 web services 達成目前當紅的雲端運算技術。程式本身執行在客戶自己的 EC2 instance上,這個 instance 已經先將 FFmpeg 與 codec 安裝好;使用 SimpleDB 儲存所有的影音資料、編碼資料、帳號等;而上傳後經過編碼的影音檔案則儲存在 S3 中。

 

下圖介紹它的處理流程:

 

1. 用 iframe 或跳出視窗顯示上傳頁面

2. 影音上傳(利用 AJax 顯示進度) 

3. 編碼完成呼叫 callback function

4. 撥放影音

 

想瞭解更多 Panda 相關資訊,可以到他們的網站看看,裡面有提供完整的說明。

 

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