顯示具有 科技新知 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 科技新知 標籤的文章。 顯示所有文章

2008-11-26

利用觸覺回饋設計改善觸控面板輸入體驗

DIGITIMES企劃
由於3C電子產品功能日趨多元,製造商必須尋求各種方法改善人機介面(Human-Computer Interface;HCI),觸控螢幕具直覺化操作與軟體彈性…等特性,及擁有精緻外觀與精密封裝的螢幕觸控介面,也因此大受歡迎!然而,上述觸控輸入裝置並未提供按鈕設置、及按下按鈕的觸覺確認機制,因此,在使用者互動及理解上反而造成障礙,影響產品操作效能,甚至於無法理解交易是否完成,相對使操作過程產生了負面影響…

觸控螢幕技術可以說是3C產品的顯學!自蘋果電腦(Apple)推出iPhone、iPod Touch觸控設計的手機與MP3播放器後,全球掀起一股觸控面板使用風潮,不管是3C產品或是原本就運用大量觸控技術的公用資訊站,沒有觸控技術整合似乎已經失去使用便利性。

 

即便觸控面板設計能使3C或公用資訊站這類電子裝置操作更簡便,但在某些應用場合中,觸控操作過程總是好像少了一點什麼感覺?尤其是沒有如實體按鍵、開關的觸感,而缺乏觸覺回饋功能所造成的問題,已足以澆熄業者將機械按鍵轉換為數位控制的意願。而上述問題最簡單的解決方法便是加入觸覺回饋功能!
觸控回饋功能亦稱作「彈力回饋」,可整合至無移動或低度移動的觸控介面中,像是固定式公用資訊站、公眾電腦…等設備。以Immersion推出的 TouchScreen系統為例,這項技術是透過獨特的反餽機制,使虛擬螢幕或圖形化面板按鈕能擁有如逼真按鍵的觸覺反餽感受,例如,在按下與放開虛擬按鈕時,面板系統會同時產生類似機械式按鈕觸覺,即可改善前述未搭配彈力回饋設計的觸控面板操作問題,更能增加其它使用功能(如按鍵時同時回饋操作音效、回饋反應…等)。
觸覺回饋運作原理 類似機械式按鈕觸感
為提供觸控面板具觸覺回饋功能,系統元件就必須依賴觸控輸入裝置的質量,但與其基本架構相同,大多透過1個致動器支援高速控制功能。例如,當使用者按下1個螢幕上的虛擬圖形按鈕時,彈力回饋系統即根據預設觸覺效果迅速驅動致動器(制動器產生類似行動電話內的來電震動馬達回饋反應)。
當使用者觸碰螢幕時,具觸覺反餽技術的觸控螢幕,會將觸按訊號傳送至觸控輸入裝置控制器,該控制器提供被接觸點的螢幕位置資訊。這個位置資訊將傳送到主控端應用,主控端應用再命令TouchSense控制器執行特定觸覺效果。
而該致動器震動時,觸控面板的圖形操作介面(User Interface;UI)亦會同時提供圖形按鈕移動觸覺,就像按下與放開的機械按鈕完整操作動作狀態。由於觸控輸入裝置產生震動時,不僅反應速度極快 (幾乎即時反餽),且震動位移幅度相當小,因此,觸覺回饋功能並不會干擾螢幕顯示畫面品質。

圖說:觸控螢幕搭配觸覺反餽技術運作邏輯。


圖說:TouchSense系統亦可整合至微處理器。
現今,若想讓具觸控操作技術的終端裝置支援1個觸控系統,對於處理器的運作負荷量來說,並不是太沈重的負荷,整合後亦可讓整個觸控流程與反餽反應表現更加順暢、即時,加上觸控輸入技術已十分普遍,市場上已有提供現成致動器的相關解決方案。
彈力觸控技術的觸控啟動控制功能,其最初開發假設為複製實體按鈕或開關的完整動態反應與效果。然而,人類手指的辨識(體驗)能力實際上並不如想像中高。經過數千小時研究實驗發現,若結合適度加速度,人類手指的神經元能偵測出極微幅的動作。即僅須0.1mm的微小震動動作、加上至少1.5gee的加速度反應,就能提供整個壓按機械按鍵、開關特有的回應手感反應。但1.5 gee加速度的低門檻,並不足以產生最佳觸覺回饋,反而需利用加速度與包含較強刺激的位移設定組合,才能產生更有效的壓按回饋體驗結果。
關於加速度與位移設定(可參照Immersion A300致動器加速度與時間曲線圖),透過「相位影像」(phase portrait)具體化。觀察A300加速度與位移相空間行為圖所示,當觸覺技術與觸控介面裝置成功完成電子機械整合後,即可產生相位影像。




至於觸覺震動或「效果」,整個觸按回饋系統亦可搭配聲音與顯示變化同時出現,甚至可強化觸按體驗的真實性,讓觸控螢幕也能有機械式按鍵、開關才有的壓按感受,創造更吸引人的多重感官經驗。從產生各種機械開關的按壓與推/拉效果,甚至是更複雜的非線性震動運作與模擬,各種觸覺效果皆能利用觸壓感應與致動器獨特的反餽模式被重塑呈現出來。
例如,呈現觸控螢幕所缺乏的機械壓按感受的致動器,可藉由變更頻率、波型、振幅與效果持續時間…等不同致動條件,讓這些回餽反應亦能支援各式使用者介面要求的不同呈現功能:
●短暫且細微的觸覺效果:可用來協助使用者尋找他們在鍵盤上的對應位置,用途類似電腦鍵盤J鍵與F鍵上的小凸點。
●常用功能按鈕:例如鍵盤上的Enter、Start、Back、Next…等重要按鍵,可提供獨特觸覺反餽,並呈現不易出錯的特殊反餽行為確認機制,同時協助警告使用者已經按錯按鍵!
●快轉與回轉…等控制功能:可依速度增加或減少,產生微幅震動效果。
●拖曳清單捲軸滑桿效果:可在經過每個選項時,搭配滴答聲或止動感覺反餽效果,提供使用者更多的控制手感。
彈性與高效率的整合
理論上,上述觸按反餽技術可運用在各式尺寸觸控式輸入裝置,甚至整合觸控面板與處理器搭配設計,檢視Immersion目前的相關解決方案,Immersion現僅支援對角線2.5至36.0吋的螢幕與面板應用。
觀察Immersion系統架構內容,當業者欲設計具觸覺反餽技術的觸控控制功能時,應考量如下設計關鍵:
●控制軟體:控制軟體可以安裝在1個專屬、或現有的微處理器內,或搭配Immersion提供的控制機板上實現此功能。
●致動器:其實致動器即為現貨供應的偏軸轉動慣量(Eccentric Rotating Mass;ERM)元件,這也可以式Immersion設計的裝置元件。
●觸覺效果元件庫:觸覺效果元件庫事實上是將各式按鍵觸覺效果,逐一轉為數位化反餽資料,將資料彙整、編碼架構專屬觸感反餽模擬動作資料庫。
●應用程式介面(API):API(Application Programming Interface)為系統軟體開發,可直接在程式中應用、呼叫各種觸覺效果,藉以簡化反餽觸控螢幕設計,讓功能邏輯在產品上更容易完成,並增加開發效能的程式介面設計。
Immersion即提供3種TouchSense整合套件,此可開發者快速開發各種尺寸觸控輸入裝置原型方案。整合套件中包含致動器樣本、已安裝軟體的控制機板、參考設計概要、機械與電子整合指南與軟體開發套件…等必備工具與文件。
控制軟體:

在常見的觸控反餽系統設計中,若產品開發者選擇使用電路板設計,則有2種模式可供選擇,包括透過RS-232或USB介面進行連接。如果選擇嵌入型方案(如將控制軟體直接與處理器整合),則可選擇TouchSense執行時可執行程式。
致動器:

致動器的尺寸及種類,將影響其可支援的觸控螢幕尺寸,例如小尺寸的行動裝置,可選用體積小巧、功率較低的省電型致動器;大型螢幕(如公眾顯示器、公用資訊站…等)觸控反餽設計中,所使用的致動器體積與反餽功率自然不能太低。
觸控輸入裝置的大小將影響致動器尺寸與規格!根據質量、組裝方法、成本、空間、功耗與觸覺效果呈現細節決定。根據經驗法則,超過9或10吋的觸控式輸入裝置,若想呈現高品質的觸按反餽效果,設計中至少需要1個Immersion橫向致動器,至於小於6吋的觸控式輸入裝置,則應採行ERM慣性致動器,介於7 至9吋尺寸的觸控裝置設計,則可選擇上述2種致動器搭配使用,但仍鬚根據裝置整體功耗、尺寸、功能…等要求進行零組件選擇。

圖說:Immersion的A300 TouchSense橫向致動器長度為40 -95mm。(Immersion)

圖說:ERM致動器外觀設計通常較為小巧,以圖中產品為例,長度常為14-25mm間。(Sanyo DC Micro Motors)
觸覺效果元件庫:

觸覺效果元件庫包括各種觸壓、觸按反餽效果,是讓使用者能明確分辨各種按鍵控制效果的重要設計內容!這將關係到終端產品的差異化與實用性。觸覺系統可讓研發者透過更便利的方法,實際感受各種效果,然後再選擇最符合特定應用需求的呈現效果,把複雜的觸按反餽設計整合到使用者介面中。觸覺效果元件庫設計時應充分考量人體觸碰產生的震動波型與生理學反應,並針對常見使用狀況在回饋效果反應進行最佳化設計。
應用程式介面(API):
TouchSense API可用來從主應用程式呼叫觸覺效果。TouchSense軟體開發套件內含大量程式開發選項,包括Windows Active-X控制項、1個原始碼形式的跨平台API及搭配客制化介面的通訊支援方案。此外,另提供大量範例程式碼,與加入主應用程式中的觸覺回饋功能的全部流程描述也包含在內。
設計的時間與成本
以TouchSense套件為例,如果開發商品想用最短時間整合觸按反餽效果技術,亦可選擇參考整合流程設計指南,例如,Immersion與整合業者經常共同支援更快的開發原形與搭配系統彈性設計,相關整合設計通常僅需1週或更短時間內即可完成軟/硬體原型開發。


圖說:配置與組裝致動器的設計結構。
針對不同應用與市場 評估觸覺回饋功能
針對不同應用與市場,產品開發者應選擇不同觸按回饋功能設計,而觸控螢幕顯示單位及應用實例,則可提供1個最簡單、快速的產品開發途徑,亦能協助廠商評估整合觸覺回饋功能的觸控式螢幕,是否能改善既有產品的操作功能。
雖然結合觸覺回饋功能的觸控螢幕與數位控制才剛進入市場,但它們已在改善HCI(Human-Computer Interface)人機操作介面,及提供更直覺、更吸引人與更滿意的觸控經驗。(本文由Immersion觸控介面產品部門提供)

2008-11-25

超低耗電、不發熱的光學晶片可望誕生

超低耗電、不發熱的光學晶片可望誕生

傳統的知識認為,只要資料是以電荷的型態被儲存,CMOS技術對電子晶片來說仍是王道;但現在美國約翰˙霍普金斯大學的研究人員正在研發一種超低耗電的替代方案,使用雷射光將資料編碼,成為絕緣體內的激子(excitons)。如果實驗成功,這個新發現的光學現象就能讓人們透過雷射光,在絕緣晶體內儲存資料。

「目前這仍只是理論,因此我們要透過實驗來證實這個理論。」約翰˙霍普金斯大學電子與電腦工程學系教授Alexander Kaplan表示:「如果我們是正確的,將可解決半導體製程不斷微縮所產生的發熱問題。」

Kaplan 表示,經過精心排列的特定原子、分子或量子點晶格/陣列,經由雷射光點亮,就能產生打破Lorentz-Lorenz理論限制的奈米級組織層 (strata)。所謂的Lorentz-Lorenz理論主要是指絕緣體內的原子不可能發生局部編碼狀態(local encoding);而Kaplan表示他的團隊已經發現了一種客製化絕緣體內奈米級結構的方法,讓它們能儲存資料並「感覺」到週遭環境。

在Kaplan的研究中。雷射光能以相對較低的功率,促成不同形式刺激(excitatio)狀態的區域性資料編碼,並使晶體狀晶格內部的電子維持不動;然後再度透過雷射將晶格內的狀態改變成非線性的模式。

這種方法能用雷射光控制資料的讀寫,並因此產生低功耗的奈米及記憶體細胞或邏輯元素;不過這種方法會有像是揮發性電子記憶體會因斷電而失去所儲存資料的效應,也就是當雷射光關掉的時候,晶格內的原子就會回到原始的狀態。

Kaplan表示,這種限制跟一般的電子元件如RAM、邏輯元件一樣,必須依靠電力來保持它們的狀態。而約翰˙霍普金斯大學的研究也可以用於製造原子級的感測器,除非使用雷射光來讀取,不然不耗電。

(參考原文:Optical chips said to run cooler, pack more bits,by R. Colin Johnson)

TI與Fulton聯手為可攜式產品開發無線充電技術

TI與Fulton聯手為可攜式產品開發無線充電技術

德州儀器(TI)宣佈與Fulton Innovation聯手加速該公司無線充電技術的開發,以實現對可攜式裝置的無電充電。Fulton是Amway Corporation旗下子公司,其電耦合充電技術(eCoupled)已經開發多年,適合各種低、中、高功率的應用,包括手機、筆記型電腦等可重覆充電的裝置。

該項技術利用一個電感耦合(inductively coupled)電源電路傳送電力並進行通訊,可動態地調整運作,以因應所感應到的待充電裝置所需。TI表示可協助Fulton設計出低成本、節省電路板空間和縮短產品上市時間的裝置。兩家公司表示,他們的目標是在2009年推出整合TI晶片和Fulton電耦合充電技術的終端產品。

上述的IC解決方案將被用於打造一款可同時對多個裝置充電的電源供應設備,即使待充電設備的電壓不同也沒問題。TI電池管理解決方案部門主管Masoud Beheshti表示:「我們十分期待用我們的充電和電源管理產品,為各類不同可攜式應用提供基於耦合充電技術的解決方案。」

今年稍早,Fulton收購無線充電技術新創公司Splashpower,以壯大自己在無線充電領域的實力;但收購價格未公開。

(參考原文:TI, Fulton power up for wireless power,by John Walko)

2008-09-01

[轉] 瑞士發明可更準確預測天氣的新式3D雷達系統

[via : 瑞士發明可更準確預測天氣的新式3D雷達系統 ]

 

相信很多人都有看了氣象報導確感覺被騙的經驗,瑞士新發明的這款預測器,不知道能不能有效提高準確度。

都卜勒雷達(Doppler radar)是偵測天氣狀況常用的裝置,尤其適用於觀察雨雲;但這種環繞著水平旋轉燈號的裝置,卻少了收集垂直面資訊的功能,因此若要獲得更可靠的資訊,就得使用攜帶另一種雷達的氣象探測氣球,來確認雨雲的結構或不同海拔高度的氣候。

為改善以上的缺點,瑞士研究機構(Ecole Polytechnique Fdrale de Lausanne,EPFL)宣佈製作出了一種可淘汰舊式氣象探測氣球的新裝置;該新裝置配備了一套可垂直地進行光線定向與測距的雷射雷達系統(lidar),號稱可即時性掃描達10公里範圍的天空。

這款號稱世界首套配備3D雷射雷達的天氣預報量測系統,日前也在瑞士國家氣象單位的介紹亮相後,將正式提供服務。該雷射雷達系統每分鐘會垂直發射30次以提供連續性的大氣資訊;若沒有配備這種雷射雷達,一天得放好幾次氣象探測氣球來擷取垂直高度資訊,花費數分鐘到數小時的時間。

雷射雷達系統通常必須時時校準以維持其精確度,但根據EPFL的說法,新系統具備自我校準的功能。經過測試,該雷射雷達系統完全不需要手動校準,甚至長達數月的時間。而除了將在瑞士負責氣象偵測,該系統也將加入一個學術網路,將取得的資訊提供全球科學家使用。

(參考原文:3-D lidar said to detect weather conditions,by R. Colin Johnson)

 

人類對天氣著掌控還是非常的不準確,常常氣象台說只有10%的下雨機率,還是下雨了。希望這種裝置的發明,能讓預報的準確度更高,如此一來要安排一切活動都會方便許多。

 

 

其他文章:

[醫學] 雷射治療 -- 腦瘤

家庭醫生:Dr. Touch

日方開發出雙面式觸控螢幕

無線新標準:802.11r

[醫學] 雷射治療 -- 腦瘤

[via : French doctors use laser to destroy brain tumor in conscious patient ]

 

法國醫生最近採用一種針對尚有意識的腦瘤患者的雷射手術。手術利用MRI與電腦雷射裝置引導探針到腫瘤的位置,接著將雷射光纖透過 3mm的洞深入腦部進行手術,當使用雷射將腫瘤細胞燒死後就可以取出,而患者稍作休息即可回家,整個過程不用一天。

 

這聽起來很不可思譯,但跟據臨床實驗,這些接受手術的患者有半數以上在接下來的九個月內都完全沒有受到癌細胞的侵擾。這個法國團隊表示接下來將投入200萬歐元持續研究,如果研究狀況良好,說不定將來這可以解決病患的痛苦。

 

 

其他文章:

家庭醫生:Dr. Touch

日方開發出雙面式觸控螢幕

無線新標準:802.11r

微軟,你好大的官威阿!

 

2008-08-31

家庭醫生:Dr. Touch

[via : Doctor Touch from LG CNS and Intel ]

Dr. Touch (ntel® Health PHS5000)是 LG 與 Intel共同研發的家庭醫療產品。可以幫忙監控我們的身體狀況,以簡易的圖表告訴我們身體各種數值的狀態。這在一些慢性疾病上十分有幫助,像是糖尿病人要隨時監控血糖值,瞭解最近的改變狀態。

如果讓我們瞭解以外,也可將資料提供給醫生做為參考。在漸漸邁向老年化的現在,這算是家中不可或缺的醫療產品。

其他文章:

日方開發出雙面式觸控螢幕

無線新標準:802.11r

微軟,你好大的官威阿!

薄還要更薄!! Sony 40" LCD 只有 9.9 mm

2008-08-29

薄還要更薄!! Sony 40" LCD 只有 9.9 mm

[ via : Sony's KDL-40ZX1, a 40-inch LCD HDTV Only 9.9mm Thin ]

 

Sony 推出 KDL-40ZX1 LCD 螢幕,厚度只有9.9 mm,薄到個很扯的地步。這款螢幕本身只有一個 HDMI 接頭,而影像傳輸可以靠另一個無線盒透過一個 5GHz 的頻道來傳送 120 Hz, 1080p 到 1080i 的影像。這符合之前所制定的 WHDM 規格。無線盒本身有 3 個 HDMI 接頭,S 端子, VGA,USB,滑鼠,網路孔。所有的設定操作介面都像是 PS 一樣。

 

不到一公分的厚度,讓空間的利用更有彈性。無線傳輸可以避免到處都是線材,加上網路孔,剛剛還看到有某家廠商電視內建有 1 TB 硬碟,要不就是內建連上 YouTube 的功能,看來未來電視形態已經逐漸成形。

 

20080828002328_000120080820205341_000120080828002153_000120080828002245_000120080820204404_0001

 

 

其他文章:

超強 USB 傳輸線

鼻子沐浴乳架

藍光 NAS

雷射武器最快2016年完成

 

2008-08-28

超強 USB 傳輸線

[via : USB Targus Mobile Data Transfer Cable ]

以往當我們兩台電腦要交換資料時有幾個方法,最常使用的就是網路、USB隨身碟、光碟片等。但現在有另一項新的選擇:USB 傳輸線。

 

這條看起來像是一般 USB 傳輸線的東西到底有什麼特別呢?其實是他可以直接連接兩台電腦,讓兩台電腦互相傳輸資料。現在大部份的電腦都配有 USB 插孔,因此有了這條線,你就可以到處跟別人 copy 東西,非常的方便。或許有人會覺得這並沒有什麼了不起,不過就是把 USB 接在一起。如果你是這樣認為的,可以去光華買一條兩頭都是公頭的 USB 線,把兩台電腦接在一起看看能不能傳,不過燒掉不是我的錯。

 

USB 裝置區分成 host 跟 device,一般電腦都是 host,當 device 接上就可以直接供電並溝通。但若兩台 host 相連,兩邊同時供電,那就很危險了。事實上現在也有幾種方式可以讓兩台電腦互傳資料,一種是將其中一台設定為 device,那麼就有機會可以連接起來,不過這種方法牽涉到驅動程式,很麻煩;另一種是買一條 USB to USB 快捷線,傳統的 USB to USB 快捷線是中間有個晶片,而連接的兩台電腦都要安裝他的程式,兩邊都啟動後就可以傳輸資料,我猜是兩邊的電腦會跟晶片做溝通,決定哪邊要當 device。

 

而現在要說的這一款傳輸線算是傳統快捷線的改良,它不再需要安裝任何程式,只要把線接上,所有的軟體都內嵌在晶片中,晶片自動會處理,真的是即插即用。

 

對我而言,利用網路傳輸是最方便的,速度又快。但並不是所有人都會設定網路環境,那這東西就還蠻方便的。

 

 

其他文章:

鼻子沐浴乳架

藍光 NAS

雷射武器最快2016年完成

太扯了!感應帽

 

 

藍光 NAS

[via : LG's N4B1 NAS auto-archives your junk to Blu-ray ]

LG N4B1 是台 NAS (network attached storage),比較市面上的NAS,他多了一項十分特別的功能:燒錄藍光片。因為工作的關係,看了不少台 NAS,這還是第一台配備了燒錄機的機種。配備燒錄機有什麼好處呢?一來可以將資料定期燒錄到光碟中,不怕因為硬碟損毀而造成重要資料遺失;另一方面也可以當成 DVD palyer,可以透過 USB喇叭撥放音樂,如果增加 AV out 還可以直接連接電視。透過 BT 抓下來的影片,可以直接欣賞,或直接燒錄。

 

我不確定這台 NAS 有沒有 AV out 的功能,不過如果可以燒成 DVD,那麼將裡面的影片燒錄出來應該也就可以拿去錄影機撥放,也還算方便。根據同事的說法,每次都要放片進去很麻煩,如果可以預放幾片空片,沒有空片再通知就更好了。

 

不過藍光與 HD 的戰爭才剛結束沒多久,LG 這麼快就出藍光 NAS,不知道是找哪間廠商代工的。而且這台應該不便宜,感覺上目前藍光還不夠普及,現在推出就像當年出4倍燒錄機時一樣,會叫好不叫座吧。

 

其他文章:

雷射武器最快2016年完成

太扯了!感應帽

MIT 開發微電池

顯微鏡藝術

 

 

2008-08-27

雷射武器最快2016年完成

[via : Star Wars Laser Weapon Battles Arrive in 2016—at the Earliest ]

 

還記得在星際大戰中的雷射武器嗎?說不定哪天真的會實現,而且就在不遠的將來。今年六月,波音公司表示他們開發的thin-disk laser已經測試成功,最大能量可達2萬5千瓦(理論上可達10萬瓦)。這週,波音又在美國高能源雷射技術會議(HEL TD)上提出他們一項3500萬的計劃。如果你對 HEL TD 不熟悉,簡單的介紹,就是在討論更多的雷射武器。

 

好消息是,HEL TD 並不認為雷射武器在2016年前可以完成,並參與任務。即使真的完成了,也會限制使用。

如果雷射武器真的開發出來,是否又會在世界上引起一股波動,會不會像核武一樣被限制使用或開發?會不會像核武一樣即使被限制還是很多國家在做,特別是提出限制的那個國家。

 

 

其他文章:

太扯了!感應帽

MIT 開發微電池

顯微鏡藝術

Twitter 機器人

 

2008-08-22

Intel 發表『無線』電力傳輸技術

* 出處:Intel Says They've Taken A Huge Leap in Wireless Power Tech

印象中這技術之前在某實驗室就有開發出來,不過當時的效率沒有很好,傳輸距離短,所需線圈也很大。 Intel 表示,他們在這方面的技術已經有很大的突破。

DSC_1298DSC_1299

Intel 在 Intel Developers Forum (IDF)上發表了這項成果,Intel 這次發表是以 MIT 之前所做出來的實驗結果相比。在 MIT 由 Marin Soljacic 所領導的團隊之前做出的無線傳輸在短距離內只達到50% 的效能,而 Intel 表示他們在相同距離,60瓦的能量傳輸效能可達 75%,這是非常大的突破。在 IDF 現場 Intel 也展示了電池的充電方式,充電速度幾乎跟鋰電池相當,算是很不錯的。

DSC_1321DSC_1319DSC_1320

這東西其實很實用,以後各種裝置都不再需要接上電源充電,而可以無線充電。只是不知道這樣子會不會很容易被干擾或是對人體有害。

 

 

其他文章:

Twitter 機器人

[開箱] 微軟賣出海外第一台 surface table

Google 耗資千萬美元發展地熱能技術

[影片] Get a Mac

Twitter 機器人

 

 

當你的 Twitter 收到訊息時,這個機器人會講話並做表情,十分有趣。如果你想要DIY一個屬於自己的 Twitter機器人,可以參考Ganzbot: An Arduino Robot That Twitters,裡面有完整的教學級程式碼的下載。

 

 

其他文章:

[開箱] 微軟賣出海外第一台 surface table

Google 耗資千萬美元發展地熱能技術

[影片] Get a Mac

SATA 3.0 速度提升至 6 Gb/s

2008-08-21

[開箱] 微軟賣出海外第一台 surface table

 

這是微軟 surface table 第一台國際訂單,訂購者是澳洲的Amnesia。第一次看到開箱照需要用到工具把箱子撬開的,不過一般人應該也不太會訂購這種東西(重達125kg)吧。

其他文章:

Google 耗資千萬美元發展地熱能技術

[影片] Get a Mac

SATA 3.0 速度提升至 6 Gb/s

噹噹噹!Microsoft Surface Table 隨你玩

2008-08-20

Google 耗資千萬美元發展地熱能技術

 

 

Google.org (google 公益組織) 投資約千萬美元於發展地熱系統(enhanced geothermal systems,(EGS))。除了傳統地熱能技術深入到地底數百英呎深,EGS繼續深入到幾公里下的岩層。

 

一位 MIT 研究員估計,如果我們能取得2%的熱能,將可提供我們所需能源的2500倍能量。然而要到達岩層十分困難,需要大量的資金與新的技術。上面影片展示了澳洲一個5000萬瓦地熱能源計劃。

這些資金的分配約為:625萬投資AltaRock Energy,400投資Potter Drilling,大約50萬投資南美以美大學的地熱實驗室

 

其他文章:

[影片] Get a Mac

SATA 3.0 速度提升至 6 Gb/s

噹噹噹!Microsoft Surface Table 隨你玩

SATA 3.0 速度提升至 6 Gb/s

根據 SmallNetBuilder 所述,Serial ATA International Organization (SATA-IO)於 18 號發表了 SATA 3.0 介面。也就是說雖然規格尚未制訂完全,但各家廠商已經可以開始設計關於 SATA 3.0 的產品。

 

新規格中包含了保持SATA 2.0 的低成本與功耗,並有向下相容性,讓現存的 SATA 裝置依舊可以使用。也就是說現行的SATA線都可延用在 SATA 3.0 裝置上。IDC 的調查顯示 SATA 已經漸漸成為市場主流,從2001年開始,已經有超過6億5000萬的 SATA硬碟被賣到各個國家。

 

現在 SATA 真的越來越普遍,雖然 IDE 也尚未離開市場,但因為 SATA 的各項特性讓它急起直追。新一代的主機板都已經內建 SATA 插座,外接式硬碟也很多是使用 SATA 硬碟,而新興網路儲存設備 NAS 也大多採用 SATA 硬碟做為儲存裝置。由此可見 SATA 的強大。

 

2008-08-14

隱藏的朋友 -- USB Camera

* 圖文出處 : Brando's USB Webcam Mirror is Voyeur's Product in Thin Disguise

Brando 說 : 『從現在起,每當你跟朋友做視訊時,你都可以看起來很漂亮了。』這是一個鏡子,週圍有24個白光LED,背面有個隱藏的 camera。哈,你發現了嗎?其實他不是個 Webcam 啦(註)!這個東西是偽裝的攝影機,攝影機是130萬畫素,擁有自動對焦功能,高度約25公分。主要是讓你放在桌上,平時可以當鏡子用,但當遇到一些需要記錄下來的情況就十分好用。

 

其實有的時候還真的蠻需要這種東西的,不是為了害了,而是為了保護自己阿。對了,這一個79美金,有興趣的人可以去找找。

 

*註. 其實在這裡作者開了個玩笑,不用我不知道怎麼用中文表達,原文如下:

Aha: it "can also be used as a spy web came" (sic)

 

其他文章:

噹噹噹!Microsoft Surface Table 隨你玩
日研究人員將開發電子皮膚
吸塵車

 

2008-08-13

噹噹噹!Microsoft Surface Table 隨你玩

* 圖文出處:Go to your local Sheraton tomorrow to play with a Surface

 

如果你身處以下這些地方,那麼你有福了,明天到喜來登(Sheraton)飯店去玩玩微軟的新產品 Surface Table 吧!

Sheraton New York Hotel & Towers (3 units)

Sheraton Boston Hotel (2 units)

Sheraton Chicago Hotel & Towers (3 units)

Sheraton Seattle (3 units)

Sheraton Gateway San Francisco Hotel Airport (2 units)

 

微軟明天將把 Surface Table (可惜不是 Surface Sphere)放在喜來登的大廳供民眾『免費』試用,如果你還不知道什麼是Surface Table,那你一定要看看這個影片,或是看看CrunchGear的報導,你會瞭解它是多麼有趣。其實這並非剛開發出來一天兩天的東西,之前也已經放在AT&T供民眾試用,但相信大部份的人依舊沒有玩過,現在總算是有機會可以玩玩看了。很可惜的是裡面沒有台灣,希望能快點開放到台灣來。

 

如果你覺得很有意思,想要自己DIY一個,請參考'DIY Surface Table'這系列文章,裡面講的非常清楚(不含投影機,總花費不到2000新台幣)。

日研究人員將開發電子皮膚

* 圖文出處 : Japanese researchers craft "e-skin" to let robots feel

日本東京大學開發出一種導電良好橡膠材質,將進一步開發電子皮膚,讓機器人可以像人類一樣有感覺。研究人員將碳纖微編織成網狀,並在上面增加感測器,如此一來可讓機器人『感受』到溫度與壓力。這對將來把機器人送入家中有很大的幫助,當他們知道溫度跟壓力,就可以讓人類避免傷害。

 

2008-08-12

神之手 - EmoGlove

* 原文 & 圖片 : German researchers develop 「EmoGlove」 to simplify software testing

 

德國一研究團隊開發出一種感應手套,它可以幫助公司評鑑軟體品質。

 

此項計劃領導人 Bodo Urban表示,他原本的目標是改進人類與機器之間的關係。這項技術追蹤移動滑鼠及敲打鍵盤所有的動作,也有可能追蹤視線的移動以及臉部表情。『EmoGlave』可以測量脈搏、體溫等,藉由這些資訊再進一步判斷出這個人的情緒。也就是說軟體公司(例如遊戲開發公司)可以拿來瞭解他們的產品是否太無趣、太難用或是設計的太差。

 

研究團隊表示,目前『EmoGlove』在某些情緒偵測上仍然有困難,下一版預計將主動傳送訊息給使用者,例如傳達『請注意!』這類的訊息。

2008-08-09

電子小飛機

* 原文 & 圖片 : Lightweight Batterly-Powered ElectricFlyer C Mini-Plane Takes Off On The Cheap

 

在國外似乎很多人都擁有小飛機駕照,閒來無事就開著飛機亂亂飛,不過這在台灣似乎是不可能發生的。這是台電子式小飛機,看起來就像大型玩具,擁有像滑翔翼的機身,電池、馬達等裝置。但可不要小看它,它可以持續飛行90-120分鐘,最高時速可達 90 MPH,電池充電就用一般 110伏特電量充6小時即可。不要覺得他看起來很危險,這是是有通過飛航安全認證的。

★★★★★★ 傑森系列 ★★★★★★