2008-11-25

超低耗電、不發熱的光學晶片可望誕生

超低耗電、不發熱的光學晶片可望誕生

傳統的知識認為,只要資料是以電荷的型態被儲存,CMOS技術對電子晶片來說仍是王道;但現在美國約翰˙霍普金斯大學的研究人員正在研發一種超低耗電的替代方案,使用雷射光將資料編碼,成為絕緣體內的激子(excitons)。如果實驗成功,這個新發現的光學現象就能讓人們透過雷射光,在絕緣晶體內儲存資料。

「目前這仍只是理論,因此我們要透過實驗來證實這個理論。」約翰˙霍普金斯大學電子與電腦工程學系教授Alexander Kaplan表示:「如果我們是正確的,將可解決半導體製程不斷微縮所產生的發熱問題。」

Kaplan 表示,經過精心排列的特定原子、分子或量子點晶格/陣列,經由雷射光點亮,就能產生打破Lorentz-Lorenz理論限制的奈米級組織層 (strata)。所謂的Lorentz-Lorenz理論主要是指絕緣體內的原子不可能發生局部編碼狀態(local encoding);而Kaplan表示他的團隊已經發現了一種客製化絕緣體內奈米級結構的方法,讓它們能儲存資料並「感覺」到週遭環境。

在Kaplan的研究中。雷射光能以相對較低的功率,促成不同形式刺激(excitatio)狀態的區域性資料編碼,並使晶體狀晶格內部的電子維持不動;然後再度透過雷射將晶格內的狀態改變成非線性的模式。

這種方法能用雷射光控制資料的讀寫,並因此產生低功耗的奈米及記憶體細胞或邏輯元素;不過這種方法會有像是揮發性電子記憶體會因斷電而失去所儲存資料的效應,也就是當雷射光關掉的時候,晶格內的原子就會回到原始的狀態。

Kaplan表示,這種限制跟一般的電子元件如RAM、邏輯元件一樣,必須依靠電力來保持它們的狀態。而約翰˙霍普金斯大學的研究也可以用於製造原子級的感測器,除非使用雷射光來讀取,不然不耗電。

(參考原文:Optical chips said to run cooler, pack more bits,by R. Colin Johnson)

TI與Fulton聯手為可攜式產品開發無線充電技術

TI與Fulton聯手為可攜式產品開發無線充電技術

德州儀器(TI)宣佈與Fulton Innovation聯手加速該公司無線充電技術的開發,以實現對可攜式裝置的無電充電。Fulton是Amway Corporation旗下子公司,其電耦合充電技術(eCoupled)已經開發多年,適合各種低、中、高功率的應用,包括手機、筆記型電腦等可重覆充電的裝置。

該項技術利用一個電感耦合(inductively coupled)電源電路傳送電力並進行通訊,可動態地調整運作,以因應所感應到的待充電裝置所需。TI表示可協助Fulton設計出低成本、節省電路板空間和縮短產品上市時間的裝置。兩家公司表示,他們的目標是在2009年推出整合TI晶片和Fulton電耦合充電技術的終端產品。

上述的IC解決方案將被用於打造一款可同時對多個裝置充電的電源供應設備,即使待充電設備的電壓不同也沒問題。TI電池管理解決方案部門主管Masoud Beheshti表示:「我們十分期待用我們的充電和電源管理產品,為各類不同可攜式應用提供基於耦合充電技術的解決方案。」

今年稍早,Fulton收購無線充電技術新創公司Splashpower,以壯大自己在無線充電領域的實力;但收購價格未公開。

(參考原文:TI, Fulton power up for wireless power,by John Walko)

2008-09-26

[未來] 視頻發展趨勢

看了一篇關於"視頻發展趨勢"的報導,還挺有探討性的,貼出來討論一下。

轉自 : 【視頻】電視機在HDTV「之後」是瞄準更清晰還是3D?

【日經BP社報導】「電視已從從黑白、彩色電視發展到了數字HDTV。之後是什麼呢……?」有多少人能自信地回答這個問題?
日本電視廠商的技術人員大概多數會回答:「4K×2K或8K×4K的高清電視」。然而最近,日本以外的其他國家和地區,電視發展卻逐漸偏離了這一方向。
《日經電子》9月22日號特輯在「3D顯示器,第3次整裝待發」一文中作了詳細介紹,現在,以美國為中心,再現立體視頻的電影作品(3D電影)正在迅速增加,全球能夠放映3D電影的電影院也達到了數千張螢幕的規模(參閱本站報導)。不光是電影,美國好萊塢的整個電影產業最近已經開始有組織地推動電視、藍光光盤等數字家電支持3D。從美國國內的新聞報導看:「之後到來的是3D顯示器,而不是定義模糊的高清」的聲浪日漸增強。
在電影產業的「壓力」之下,電視廠商群體也邁出了制定3D電影標準的步伐。日本的索尼和三菱電機加入了由荷蘭飛利浦(Philips)、韓國三星電子成立的「3D@Home Consortium」。這股熱潮也在湧向日本,日本BS放送的BS數字電視頻道「BS11」已於2007年12月啟動了面向專用電視的3D電視播出服務。
這是第幾次熱潮?
當然,呼籲冷靜對待此次熱潮的呼聲也不在少數。3D熱過去曾多次出現。雖然多數看法認為這是第3次,但也有看法認為「小熱潮還要多」。但不論哪一次,都有相關人士體味到熱潮退去時的淒涼。
比方說,在40歲左右或年齡更大的人群中,大概有人會記得1974年在日本電視系列播出的「綠野仙蹤」。筆者也還有模糊的印象。以觀眾在眼鏡上粘貼紅、藍玻璃紙的「補色」方式,在電視上播出了這部3D視頻。但好景不長,此後再無下文。
經常被看作3D熱短壽原因的有以下幾點:(1)技術繁多;(2)技術不成熟;(3)內容短缺。關於(1),目前技術混亂的局面更加嚴重,技術大體可分為6種以上。安裝方法的差別更在10倍以上。關於(2),通過在網上查詢觀眾對1974年綠野仙蹤的感想,一些觀眾表示:「就算戴上眼鏡也看不出是立體」。(3)夏普2002年上市的3D視頻手機及個人電腦常受指責。這類產品雖然安裝了將2D視頻轉換為3D的軟件,但未能與內容產業有機結合。
就(1)的技術繁多另作別論,這次的情況似乎有所不同。現如今,技術雖然還處於發展階段,但3D視頻已經達到了可以觀賞的水平。如上所述,以好萊塢電影為中心,內容的規模遠遠超過以往,3D電影不斷增加。內容產業正在向增加3D電影院、推動數字家電支持3D的方向發展。
與過去最大的不同在於開發不再是單個廠商的行動,而是正在形成巨大的潮流。日本總務省、NHK放送技術研究所、信息通信研究機構(NICT)等成立的「超臨場感交流產學官論壇(URCF)」在最近發佈的開發藍圖中指出:「要在2020年正式啟動3D電視播出」。對於NHK等機構,啟動3D電視播出需要非常廣泛的標準化和觀眾的認知度,由此可見,2020年是一個相當積極的數字。
幸運的是,對於文章開頭提到的電視是向更清晰,還是向3D化發展,並不需要二選一抉擇。因為對於實現更自然的3D視頻,顯示器的大幅度高清化不可或缺。但是,如果把開發方向限定為高清化,日本的顯示器技術恐怕會偏離海外潮流,呈「孤島化」。(記者:野澤 哲生)

 

然而不只是電視方面,相機方面也有想同的問題。最近 Fuji 推出一款 3D 相機概念機,是否會改變相機的發展方向,或是另創一系列呢?現在相機不斷提升畫素,事實上已經夠高了,再不斷提升的意義又在哪裡?若以DC來說,感光元件就是那麼小,基本問題無法改善,高畫素也不見得會比較好。

 

 

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